|
Interview zum Day of Defeat Source Mod: V For Victory
Wie bist du auf die Idee gekommen einen Mod zu machen? Die Idee kam mir bei Dod spielen. Es war irgendwie immer das selbe. Immer nur 2 Fraktionen - Flaggen holen oder Sprengen. Es fehlte einfach irgendwas. Alle die DOD 1.3 kennen, wissen da war viel mehr dabei, mehr Klassen und Waffen. Und da habe ich mich einfach mal schlau gemacht was es denn so für möglicheiten gibt und habe festgestellt das es keine gescheite Mod gibt der alles aufgreift. Es werden max. Waffen, Skins oder Modelskins ersetzt. Aber keine komplette Mod. Und da dachte ich mir ich suche mir ein paar gscheite Leute und nehme das ganze selbst in die hand. Was willst du mit der Mod erreichen? Das Ziel ist es die Community zu verbreitern und auch die hinterm Ofen vor zulocken die DOD ganz aufgegeben haben, einfach dem DOD-Segmant neuen Wind geben. Du hast gesagt das die Leute dabei helfen? Ja, es ist ein Team aus 10 Mann, davon 4 für Manuals und Infos und 6 die sich mit dem Coden von Maps und Texturen sowie den neuen Fraktionen beschäftigen. Ich bin der MapLead und habe die Schirmherrschaft über die Mod. Ich kümmer mich darum das die Maps in HD umgesetzt werden, das 1.3 Maps in die Mod kommen und ausserdem bin ich für das recorden der Sounds zuständig. Neben mir gibt es noch den Head Coder der am Ende dafür sorgt das alles zusammen kommt und auch vernünftig läuft. Ausserdem ist einer für das erstellen neuer Gamemodis abgestellt. Neue Gamemodis? Es wird also neue Spielvarianten geben? Ja, es wird das übliche geben wie Capture the Flag oder Plant the Bomb aber es wird unter anderem auch King of the Hill oder Destroy the Tank geben. Was wird dort verlangt? Bei King of the Hill wird eine Fraktion ein gewisses Territorium eine gewisse Zeit halten müssen, wärend das andere team versucht es einzunehmen. Das heisst genau es wird eine wird eine vorgeschrieben Zahl von Leuten geben die sich in dem Territorium aufhalten muss um das Gebiet zu cappen. Was das verteidigende Team naturlich versucht zu unterbinden indem sie die Gegner immer unter dieser Zahl hält. Bei Destroy the Tank geht wie es der Name schon sagt um den Tank. das Ziel wird es ihn zu zerstören. Was wird ausserdem neu? Es wird viel mehr Fraktionen geben. Deutsche und Amerikaner wie bisher, dazu kommen die Briten, die französischen Widerstandskämpfer (Besonderheit: FrauenModels) und mit Updates werden dann noch Russen und Japaner kommen. Ausserdem werden viele Waffen aus 1.3 übernommen und es kommen noch weitere Waffenklassen hinzu. Geplant sind bisher der Medic und eine Mörserklasse. Es wird Maps geben auf denen man einen Panzer benutzen kann. Apropos Maps, 15 an der Zahl werden im Stock vorhanden sein.Auch das drum herum wird verbessert, es werden spektakuläre Effekte eingesetzt. Es wird Dogfights am Himmel geben, intensives Artilleriefeuer mit imposanten Einschlägen geben. Die ganze Atmosphäre wird viel dichter und intensiver werden. Wie funktioniert dann das Franktionsmanagment? Die Franktionen werden Map abhängig gespielt. Je nach Map treffen Deutsche auf Briten oder Franzosen. Später vielleicht Amerikaner auf Japaner. Das klingt alles sehr zeitintensiv. Wieviel Zeit steckst du da rein? Es ist sicher sehr aufwändig und zeitintensiv. Jeder aus dem Team versucht neben seinem Reallife soviel Zeit es geht zu investieren. im Moment sind es 8 bis 10 Stunden am Tag die die Mod uns abverlangt. Wie realisiert ihr das die Mod flächendeckend auf Servern angeboten wird? Wir sind mit Valve in Verhandlung, das wenn die Mod einschlägt sie offiziell von der Valvepage geladen werden kann. Dort wird man es dann einfach als neue Mod ziehen und Installieren können. Wir denken das sie extrem gut ankommen wird, da sehr viel potenzial in dieser Mod steckt und wir uns schon viel Content für Updates vorbereiten. Das heisst es wird stehtig Neuerungen geben. Hat Valve den Interesse gezeigt bei euch mitzuwirken? Valve hat selber mit vielen Projekten zu kämpfen, aber sie würden uns einen Supporter abstellen der uns beim Handling zum Thema Updates und bereitstellen der Mod helfen würde. V for Victory ist ein reines Community Projekt. Wird es eine Beta geben? Es wird sicher eine Betaphase geben, aber zur Zeit sind wir noch im Alphateststatus. Jeder ist noch mit seinen Projekten beschäftigt und wird sind fleissig am testen. Aber die Beta wird noch etwas dauern. Kann man schon einen Termin nennen? Nein, wie gesagt wir sind noch in der Alpha und da kommen immer mal wieder neue Probleme und wird geben erst einen Termin aus, wenn wir sicher sind das wir in einhalten können. Wir wollen die Community ja gleich von Anfang an zufrieden stellen. Werde ich mein DOD-Source nach der Inszallation noch spielen können? Ja, die Mod wird nur als Datei im Mod-Ordner angelegt und man wird das Source ganz normal weiterspielen können. Was ist euer Ziel? Wir hoffen bzw denken das Aufgrund des Potenzials der Mod das alte Source abgelöst wird. Man hat vielmehr Möglichkeiten und es steckt einfach viel mehr Potenzial in der Mod als in DOD-Source. Und wird somit die erlahmte DoD-Szene neu zum spielen motivieren. Möchtest du zum Schluss noch die Mod Seite promoten? http://dodreloaded.easycoy.com Das ist das Entwicklerforum und dort bekommt man immer die neusten News und Infos. Dort sind auch Screenshots der Maps, der Medicklasse und der Zielvisiere der Sniper zu sehen.
|