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  <title>aG!LiTy eSports - Day of Defeat:Source Clan</title>
  <link>http://www.agility-esports.de</link>
  <description>Clannews von aG!LiTy eSports</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 aG!LiTy eSports</copyright>
  <item>
    <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 16:27:38 +0200</pubDate>
    <author>BiernotHagen</author>
    <title>Split Second : Velocity</title>
    <description>Einstuerzende Brueckenbauten

Tempolimits und Verkehrsregeln sollen Leben retten - aber  nicht in Split Second: In dem Rennspiel sorgen nur Vollgas und schnelle  Reflexe dafuer, dass sich der Fahrer rechtzeitig vor einstuerzenden  Bruecken und aehnlichen Katastrophen in Sicherheit bringen kann.
Der Kampf um Einschaltquoten kennt keine Grenzen: In der (virtuellen)  TV-Show Split Second muessen Rennfahrer sekundenschnell Entscheidungen  treffen - um nicht von explodierenden Faessern, Lkws oder gar  einstuerzenden Kraftwerken in den Tod geschickt zu werden. Fuer den  Spieler bedeutet das einen kontinuierlich hohen Adrenalinausstoss: Selten  hatten Fahrfehler so explosive Konsequenzen wie hier. Die Idee mit der  TV-Show gibt Split Second: Velocity eine Art Rahmenhandlung, denn der  Spieler muss in diversen Staffeln - jede wird mit kurzen Videosequenzen  eingeleitet - rasen, was das Zeug haelt. Die eigentliche Action spielt  sich allerdings auf der Strasse ab - aber im Gegensatz zu anderen  Rennspielen ist Reaktionsfaehigkeit wichtiger als die Ideallinie.
 
Quelle: Golem
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=S5U1mglt1wQ[/youtube]
 
Absolut geil das Game!
Euer BiernotHagen!!!
     </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=22</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:22:11 +0200</pubDate>
    <author>OberstRedl</author>
    <title>gameME Stats auf unserem Public verfuegbar</title>
    <description>Seit dem 15.6.2010 haben wir nun auch gameME Stats.
Die Statistiken sind ueber den unteren Link abrufbar    </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=21</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:31:54 +0200</pubDate>
    <author>OberstRedl</author>
    <title>Neues Partnerprogramm</title>
    <description>Wie ihr gesehen habt, ist nun auch ein Banner von Modsbar.de eingebunden.
Je mehr ihr auf dem Banner klickt, um so mehr Punkte bekommen wir.
Was koennen wir mit diesen Punkten machen? Ganz einfach, eintauschen gegen Erweiterungen und Template-Designs fuer unsere Webseite.
 
Na dann mal ran und happy clicking     </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=19</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 07 May 2010 15:52:43 +0200</pubDate>
    <author>BiernotHagen</author>
    <title>Agility Esports Vitality sucht dich!</title>
    <description> 

 
Suchen Member zum aufbau eines ESL Team!
Wer intresse hat bei Team Leader melden!
Wir freuen uns ueber jeden zuwachs!
 
Mit freundlichen Gruessen Gery Kampfschnecke!
     </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=16</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Apr 2010 16:28:07 +0200</pubDate>
    <author>SpO</author>
    <title>wir suchen wieder...</title>
    <description>    </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=14</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:36:03 +0100</pubDate>
    <author>SpO</author>
    <title>Die Kampfschnecke</title>
    <description>
Wir begruesen unser neustes Mitglied bei aG!LiTy eSports!
 
Kampfschnecke


 
Herzlich Willkommen und habe viel Spass bei uns.     </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=10</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 17:43:33 +0100</pubDate>
    <author>SpO</author>
    <title>Endstand 1.Saison Amatuer League</title>
    <description>Die 1.Saison ist nun zu Ende und somit der Verbleib in der Amatuer League gesichert.
Fuer uns war das erstmal unser Ziel da unserer Leistungen zu instabil waren.
Wir hoffen das wir in der naechsten Saison mehr erreichen koennen und freuen uns wenn es wieder losgeht.
Gratulation auch an Wolfsrudel zum Aufstieg!
 



Amateur League B


1. 	 [WR] 
15p


2. 	 -6A - CRU-
12p


3. 	 ssd#
9p


4. 	 aG!LiTy.DeX>
6p


5. 	 AX.RAF
3p


6. 	 toX!c
0p


    </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=8</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:29:55 +0100</pubDate>
    <author>BiernotHagen</author>
    <title>IDSL Playoff`s</title>
    <description>Nachdem sich sehr viele gegen eine Rueckrunde ausgesprochen haben , werden wir diesem Wunsch nachkommen . Nach den noch austehenden Spielen in den Divis , werden wir sofort in die Playoffs uebergehen .  Mappool , Ablauf und genauen Modus der Playoffs , werden wir zum Wochenende bekannt geben und die 1. Viertelfinal Spiele werden zwischen dem 01.03. und 07.03.2010 stattfinden .  Aber wie gesagt , genaueres dazu am Wochenende hier in den News !  Euer IDSL Team    </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=7</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 07:49:55 +0100</pubDate>
    <author>BiernotHagen</author>
    <title>V for Victory - Day of Defeat:Source Mod</title>
    <description>Interview zum Day of Defeat Source Mod: V For Victory
(Auto resize: show original)
   Wie bist du auf die Idee gekommen einen Mod zu machen?   Die Idee kam mir bei Dod spielen. Es war irgendwie immer das selbe. Immer nur 2 Fraktionen - Flaggen holen oder Sprengen. Es fehlte einfach irgendwas. Alle die DOD 1.3 kennen, wissen da war viel mehr dabei, mehr Klassen und Waffen. Und da habe ich mich einfach mal schlau gemacht was es denn so fuer moeglicheiten gibt und habe festgestellt das es keine gescheite Mod gibt der alles aufgreift. Es werden max. Waffen, Skins oder Modelskins ersetzt. Aber keine komplette Mod. Und da dachte ich mir ich suche mir ein paar gscheite Leute und nehme das ganze selbst in die hand.   Was willst du mit der Mod erreichen?  Das Ziel ist es die Community zu verbreitern und auch die hinterm Ofen vor zulocken die DOD ganz aufgegeben haben, einfach dem DOD-Segmant neuen Wind geben.   Du hast gesagt das die Leute dabei helfen?  Ja, es ist ein Team aus 10 Mann, davon 4 fuer Manuals und Infos und 6 die sich mit dem Coden von Maps und Texturen sowie den neuen Fraktionen beschaeftigen.  Ich bin der MapLead und habe die Schirmherrschaft ueber die Mod. Ich kuemmer mich darum das die Maps in HD umgesetzt werden, das 1.3 Maps in die Mod kommen und ausserdem bin ich fuer das recorden der Sounds zustaendig. Neben mir gibt es noch den Head Coder der am Ende dafuer sorgt das alles zusammen kommt und auch vernuenftig laeuft. Ausserdem ist einer fuer das erstellen neuer Gamemodis abgestellt.   Neue Gamemodis? Es wird also neue Spielvarianten geben?  Ja, es wird das uebliche geben wie Capture the Flag oder Plant the Bomb aber es wird unter anderem auch King of the Hill oder Destroy the Tank geben.   Was wird dort verlangt?  Bei King of the Hill wird eine Fraktion ein gewisses Territorium eine gewisse Zeit halten muessen, waerend das andere team versucht es einzunehmen. Das heisst genau es wird eine wird eine vorgeschrieben Zahl von Leuten geben die sich in dem Territorium aufhalten muss um das Gebiet zu cappen. Was das verteidigende Team naturlich versucht zu unterbinden indem sie die Gegner immer unter dieser Zahl haelt.  Bei Destroy the Tank geht wie es der Name schon sagt um den Tank. das Ziel wird es ihn zu zerstoeren.   Was wird ausserdem neu?  Es wird viel mehr Fraktionen geben. Deutsche und Amerikaner wie bisher, dazu kommen die Briten, die franzoesischen Widerstandskaempfer (Besonderheit: FrauenModels) und mit Updates werden dann noch Russen und Japaner kommen. Ausserdem werden viele Waffen aus 1.3 uebernommen und es kommen noch weitere Waffenklassen hinzu. Geplant sind bisher der Medic und eine Moerserklasse. Es wird Maps geben auf denen man einen Panzer benutzen kann. Apropos Maps, 15 an der Zahl werden im Stock vorhanden sein.Auch das drum herum wird verbessert, es werden spektakulaere Effekte eingesetzt.  Es wird Dogfights am Himmel geben, intensives Artilleriefeuer mit imposanten Einschlaegen geben.  Die ganze Atmosphaere wird viel dichter und intensiver werden.   Wie funktioniert dann das Franktionsmanagment?  Die Franktionen werden Map abhaengig gespielt. Je nach Map treffen Deutsche auf Briten oder Franzosen. Spaeter vielleicht Amerikaner auf Japaner.    Das klingt alles sehr zeitintensiv. Wieviel Zeit steckst du da rein?  Es ist sicher sehr aufwaendig und zeitintensiv. Jeder aus dem Team versucht neben seinem Reallife soviel Zeit es geht zu investieren. im Moment sind es 8 bis 10 Stunden am Tag die die Mod uns abverlangt.   Wie realisiert ihr das die Mod flaechendeckend auf Servern angeboten wird?  Wir sind mit Valve in Verhandlung, das wenn die Mod einschlaegt sie offiziell von der Valvepage geladen werden kann. Dort wird man es dann einfach als neue Mod ziehen und Installieren koennen. Wir denken das sie extrem gut ankommen wird, da sehr viel potenzial in dieser Mod steckt und wir uns schon viel Content fuer Updates vorbereiten. Das heisst es wird stehtig Neuerungen geben.   Hat Valve den Interesse gezeigt bei euch mitzuwirken?  Valve hat selber mit vielen Projekten zu kaempfen, aber sie wuerden uns einen Supporter abstellen der uns beim Handling zum Thema Updates und bereitstellen der Mod helfen wuerde.  V for Victory ist ein reines Community Projekt.   Wird es eine Beta geben?  Es wird sicher eine Betaphase geben, aber zur Zeit sind wir noch im Alphateststatus. Jeder ist noch mit seinen Projekten beschaeftigt und wird sind fleissig am testen. Aber die Beta wird noch etwas dauern.   Kann man schon einen Termin nennen?  Nein, wie gesagt wir sind noch in der Alpha und da kommen immer mal wieder neue Probleme und wird geben erst einen Termin aus, wenn wir sicher sind das wir in einhalten koennen. Wir wollen die Community ja gleich von Anfang an zufrieden stellen.   Werde ich mein DOD-Source nach der Inszallation noch spielen koennen?  Ja, die Mod wird nur als Datei im Mod-Ordner angelegt und man wird das  Source ganz normal weiterspielen koennen.   Was ist euer Ziel?  Wir hoffen bzw denken das Aufgrund des Potenzials der Mod das alte Source abgeloest wird. Man hat vielmehr Moeglichkeiten und es steckt einfach viel mehr Potenzial in der Mod als in DOD-Source. Und wird somit die erlahmte DoD-Szene neu zum spielen motivieren.   Moechtest du zum Schluss noch die Mod Seite promoten?  http://dodreloaded.easycoy.com   Das ist das Entwicklerforum und dort bekommt man immer die neusten News und Infos. Dort sind auch Screenshots der Maps, der Medicklasse und der Zielvisiere der Sniper zu sehen.    </description>
    <link>http://www.agility-esports.de/news/?action=show&amp;id=2</link>
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